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J Kinder- u. Jugendarbeit __ Alter: 7
J Kinder- u. Jugendarbeit __ Alter: 8
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15 Treffer
1
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2018
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Neu
Asterix und das Geheimnis des Zaubertranks
83 Minuten
Der alternde Druide Miraculix sucht einen Nachfolger, weil es ihm immer schwerer fällt, die Misteln hoch oben in den Eichen zu ernten. Deshalb schickt er Asterix und Obelix los, die einen geeigneten Kandidaten finden sollen. Als ein missgünstiger Rivale davon Wind bekommt, verbündet er sich mit den Römern, um in den Besitz der magischen Formel für den Zaubertrank zu gelangen. Die im computergenerierte Animation fußt erstmals nicht auf einer Originalgeschichte von Goscinny & Uderzo, verbindet aber visuelle Klasse mit klugem Wortwitz und klassischen Szenarien wie Römer verhauen oder Wildschweine jagen. Die im Vergleich zu den Zeichentrickklassikern der Reihe eher gewöhnungsbedürftige CGI-Ästhetik steht dem nicht im Wege.
4668330
|V
Neu
Dreiviertelmond
94 Minuten
Der Schock sitzt tief bei Hartmut Machowiak, als ihm seine Frau nach 30 Ehejahren unterbreitet, dass sie sich scheiden lässt. Plötzlich muss der penible, überkorrekte und meist missgelaunte Taxifahrer, der nichts so sehr hasst wie Veränderungen, sein Leben neu ordnen. Da ist es wenig zuträglich, als eines Tages die sechsjährige Hayat, die kein Wort Deutsch spricht, allein in seinem Taxi auftaucht und nicht mehr von seiner Seite weicht. Notgedrungen nimmt Hartmut die Kleine bei sich auf und macht sich auf die Suche nach ihrer Mutter. (nach Blickpunkt Film)
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|V
Neu
Hectors Reise oder Die Suche nach dem Glück
115 Minuten
Der Londoner Psychiater Hector ist vielleicht ein bisschen exzentrisch, aber im Grunde einfach liebenswert. Nur ein Problem wird er einfach nicht los, dabei gibt er sich wirklich die größte Mühe: Seine Patienten werden einfach nicht glücklich. Eines Tages, von kindlicher Neugier gepackt, nimmt Hector all seinen Mut zusammen und beschließt, London, seine Praxis und seinen Alltag hinter sich zu lassen, um sich nur noch dieser einen Frage zu widmen: Gibt es das wahre Glück? Und das auch für ihn? So begibt er sich schließlich auf eine weite, gefährliche, aber vor allem auch sehr lustige und emotionale Reise um den ganzen Erdball. Nach dem Bestseller von François Lelord.
4677243
2016
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Neu
BFG - Big Friendly Giant
112 Minuten
Das kleine Londoner Waisenmädchen Sophie kann nicht schlafen und sieht so mitten in der Nacht einen sieben Meter großen Riesen durch die Straßen streifen. Der nimmt sie kurzerhand mit und entführt sie in seine Höhle im Riesenland. Sophies anfängliche Angst ist unbegründet. Der Riese ist freundlich gesinnt, er ernährt sich vegetarisch, redet lustiges Zeug und verbringt seine Zeit mit dem Sammeln von Träumen, die er dann nachts zu den Menschen bringt. Ein Problem sind seine viel größeren neun Brüder, die nichts lieber essen als Kinder und Jagd auf Sophie und den Guten Riesen machen. Die tief berührende Geschichte einer Freundschaft zwischen einem kleinen Mädchen, zauberhaft und mit selbstbewusst altklugem Charme gespielt von Ruby Barnhill, und einem gutmütigen Riesen, den Mark Rylance mit soviel Wärme verkörpert, dass man ihn sofort liebgewinnt. Seine Augen blicken gutmütig, seine Sprache ist herrlich verdreht und sein ganzes Wesen scheint die Welt ins Herz zu schließen. Dank herrlich komischer Szenen und einer spannenden Handlung ist man als Zuschauer immer ganz nah bei der Geschichte, die kindgerecht aufbereitet wird, sodass auch junge Kinofans auf ihre Kosten kommen.
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2020
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Neu
Programieren
Coding mit Bee-Bot, Scratch und Robotik
24 Min
A(1-4);
Digitale Kompetenz spielerisch vermitteln – das ist das Ziel der Entwickler von Bee-Bot und Scratch. Aus Österreich kommen die Bee-Bots, kleine Roboter, die im Aussehen einer Biene (engl. ‚bee‘) nachempfunden sind. Mit Richtungspfeilen können diesen Geräten Bewegungen eingegeben werden, die nach Drücken der ‚Go‘-Taste ausgeführt werden. Der Film zeigt in verschiedenen Schulklassen, wie sich diese Roboter im Unterricht einsetzen lassen. Die aus den USA stammende visuelle Programmiersprache ‚Scratch‘ erlaubt Einsteigern erstes Programmieren. So einfach das Konzept ist, so komplex sind die Programme, die damit erstellt werden können. Dies wir deutlich in einer Schulklasse, die mit Scratch kleine Roboter steuert. In Verbindung mit dem umfangreichen Zusatzmaterial (klassische und interaktive Arbeitsblätter, Testfragen, Glossar) ist die vorliegende DVD hervorragend für den Einsatz im Unterricht geeignet.
4679439
2017
|V
Neu
Die Pfefferkörner und der Fluch des schwarzen Königs
99 Minuten
Mia und Benny freuen sich auf die Klassenfahrt nach Südtirol. Die fällt wegen einer erkrankten Lehrerin fast aus, doch in letzter Minute springt Bennys Mutter Andrea als Ersatz ein. Davon ist Benny nicht begeistert, zumal sie und sein Lehrer Schulz sich auf Anhieb verstehen. Auf dem Berghof trifft Mia ihren guten Freund Luca, der sehr besorgt ist, weil dort Berggeister umgehen und mysteriöse Zeichen auftauchen. Mit Hilfe des neuen reichen Mitschülers Johannes finden die Jungdetektive heraus, dass ein Hamburger Lebensmittelkonzern den Bergbauern vertreiben will, um sich eine lukrative Wasserquelle anzueignen. Im Unterricht können Arbeitsgruppen analysieren, welche Stärken und Schwächen die einzelnen "Pfefferkörner" haben und wie sie ihre Fähigkeiten kombinieren, um mit vereinten Kräften über sich hinauszuwachsen und die Übeltäter zu überlisten. Die Figur des Johannes kann dazu dienen, typische Vorurteile gegenüber Neulingen zu hinterfragen. Die halsbrecherische Flucht aus der Berghöhle und der Einbruch der Kinder in die Konzernzentrale werfen die Frage auf, wann kindlicher Heldenmut an seine Grenzen stößt, weil die Gefahr für Leib und Leben zu groß wird. (Kinofenster. de) Die Online-Version enthält zusätzlich eine Fassung mit ukrainischen Untertiteln.
46900668
2023
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Neu
Die drei Musketiere - D'Artagnan
116 Minuten
D‘Artagnan, ein temperamentvoller junger Gascogner, kommt nach Paris und verbündet sich dort mit den drei Musketieren des Königs: Athos, Porthos und Aramis. Gemeinsam kämpfen sie gegen die dunklen Machenschaften des Kardinals Richelieu. Als sich D‘Artagnan in Constance Bonacieux, Vertraute der Königin, verliebt, bringt er sich wirklich in Gefahr: Denn seine Leidenschaft treibt ihn direkt in die Fänge der ebenso geheimnisvollen wie gefährlichen Milady de Winter. Vom Louvre zum Buckingham Palace, von den Gossen von Paris zur Belagerung der Festung La Rochelle . . . in einem Königreich, das durch Religionskriege gespalten und von einer britischen Invasion bedroht ist, kreuzen eine Handvoll Männer und Frauen die Schwerter und binden ihr Schicksal an das Schicksal Frankreichs. (Zweiter Teil: „Die drei Musketiere - Milady“. )
72501000
2023
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Neu
Kamishibai
Wie kommt der Strom in die Steckdose
Von Elektrizität und Stromerzeugung
Licht, Computer, Kühlschrank … Erst wenn der Strom mal ausfällt, merken wir, wie viel Elektrizität im Alltag steckt. Aber wie entsteht Strom und auf welche Weise gelangt er bis in unsere Steckdosen? Wie sieht ein Sicherungskasten aus und wofür braucht man den Elektroniker? Diese detailfreudig illustrierte Sachgeschichte für das Erzähltheater bietet kindgerechte Antworten auf alle wichtigen Fragen rund um das Thema Energie und Elektrizität. Nebenbei sensibilisiert sie Kinder für den verantwortungsvollen und sicheren Umgang mit Strom und elektrischen Geräten. Stromerzeugung und elektrische Energie: Was ist Strom und wie entsteht er? Erstes Energie-Wissen für Kinder, verpackt in einer bunten Bildergeschichte fürs Kamishibai Alltagsnah und anschaulich: Vom Job des Elektronikers bis hin zum sparsamen Umgang mit Elektrizität Mit 15 detailverliebten Kamishibai-Bildkarten im DIN-A3-Format, inkl. Textvorlage Spannende Einblicke in das Bildungsplan-Thema Strom und Elektrizität für Grundschule und Kita Wo begegnet uns der Strom im Haus? Erstes Sachwissen vertiefen mit dem Kamishibai Grundschulen und Kitas profitieren gleichermaßen von der Arbeit mit dem japanischen Erzähltheater: Wenn sich die Flügeltüren des Kamishibai öffnen, konzentrieren sich die Blicke automatisch auf die anregend gestalteten Bilder. Sie animieren die Kinder dazu, sich über eigene Erfahrungen auszutauschen und bereits vorhandenes Wissen über Elektrizität im Alltag einzubringen. Dabei werden sie immer selbstbewusster und lernen, auch vor größeren Gruppen zu sprechen. Wie funktioniert Strom und auf welchen Wegen landet er in unserer Steckdose? Mit dem interaktiven Kamishibai behandeln Sie das Thema Energie im Grund- und Vorschulunterricht auf lebendige und lebensnahe Art.
72501009
|V
Neu
Kamishibai
Vom kleinen Maulwurf, der wissen wollte. . . .
21 Bildkarten
Ein fröhliches Erzählerlebnis für Klein & Groß Mit den Kamishibai Bildkarten, passend zu Ihrem Erzähltheater, können Kinder die Geschichte nicht nur hören, sondern auch sehen. Die 21 Bildkarten sind liebevoll illustriert. Eine Textvorlage zum Erzählen der Geschichte liegt bei. Nutzen Sie die Bilder auch gerne, um eine eigene Geschichte passend zu den Bildern zu erzählen. Besonders ältere Kinder können hier Ihrer Fantasie freien Lauf lassen. „Als der kleine Maulwurf eines Tages seinen Kopf aus der Erde streckte, um zu sehen, ob die Sonne schon aufgegangen war, passierte es: Es war rund und braun und sah ein bisschen aus wie eine Wurst. Bild für Bild steigt die Spannung: Denn wer um alles in der Welt hat bloß dem kleinen Maulwurf auf den Kopf gemacht? Entrüstet fragt der kleine Maulwurf das Pferd, das Schwein, die Ziege und den Hasen. Doch alle beweisen eindeutig, dass sie mit dieser Gemeinheit nichts zu tun haben. Aber wer war es dann? “ Details: - Altersempfehlung: ab 2 Jahren - Format: 29,7 x 42 cm - passend zu Ihrem Kamishibai Erzähltheater - Format DIN A3 - 21 Bildkarten, einseitig bedruckt - auf festem 300g-Karton, farbig illustriert - inkl. Textvorlage
72501010
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Neu
Kamishibai
Auf dem Bauernhof mit Emma und Paul
12 Bildkarten
Emma und Paul schlüpfen in ihre Gummistiefel und besuchen ihre Großeltern auf dem Bauernhof. Die Kinder schauen beim Melken zu, helfen beim Füttern, dürfen auf den Traktor steigen und streicheln das weiche Fell der Häschen. Und am Abend dürfen sie Milch, Eier und Äpfel mit nach Hause nehmen. Information zum Konzept der Emma-und-Paul-Geschichten: Mit Emma und Paul haben die Kinder bereits die Feste des Jahres und die Jahreszeiten kennen gelernt. Und sie haben einen Waldtag und einen Einkauf auf dem Wochenmarkt erlebt. Nun machen sich die Freunde zu neuen Abenteuern auf: Jede Emma-und-Paul-Geschichte greift Erlebnisse aus der Lebenswelt der Ein- bis Fünfjährigen auf und erzählt sie in sehr klar angelegten Bildern und Erzähltexten. Durch Reduktion der Bilder wird die Geschichte dem Entwicklungsstand der Kinder angepasst. Die Karten für das Erzähltheater enthalten eine Bildübersicht und eine Textvorlage.
72501011
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Neu
Kamishibai
St. Martin feiern mit Emma und Paul
12 Bildkarten
Wenn es irgendwo ein Fest gibt, dann sind die Jüngsten immer Feuer und Flamme. Und: Sie wollen natürlich wissen, was es denn da eigentlich zu feiern gibt! So erleben sie in der Bildergeschichte zum Martinstag, wie Emma und Paul Laternen basteln und dem heiligen Martin auf dem Pferd begegnen. Dank der DIN-A3-großen und deutlich gezeichneten Illustrationen eignen sich die Bildkartensets besonders für den Einsatz in Krippe, Kindergarten, Eltern-Kind-Gruppe und Kinderkirche. Mit praktischer Bildübersicht und Textvorlagen. Details auf einen Blick: - 300 g fester Karton - liebevoll illustriert - inkl. Textvorlage - altersgerechte Gestaltung - ideal für das Kamishibai-Erzähltheater Lieferumfang - 12 Bildkarten, einseitig bedruckt - Textvorlage
72501012
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Neu
Kamishibai
Advent und Weihnachten mit Emma und Paul
12 Bildkarten
Bildkarten-Set zum Erzähltheater Kamishibai Mit Emma und Paul erleben kleine Kinder die aufregend-spannenden vier Wochen des Advents mit vielen verschiedenen vorweihnachtlichen Aktivitäten und Ritualen. Weihnachtsbackstube, Sternebasteln und Weihnachtswünsche sind ebenso Gegenstand der Bildkarten wie Sachwissen rund um die Advents- und Weihnachtszeit. Selbst erzählen oder erzählen lassen Erzählen Sie Ihren Kindern anschaulich mit den schönen Bildern die Geschichte oder nutzen Sie die Textvorlage. Natürlich können Sie die Kinder auch selbst die Geschichte erzählen oder in Rollenspielen nachspielen lassen. Dies fördert das Sprechen, die Fantasie und die Kreativität. Lieferumfang - 12 Bildkarten, DIN A3, einseitig bedruckt - Textvorlage
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2025
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Neu
Blue-Bot Klassenset
Einfachen Einstieg in die Welt der Programmierung!
Der praktische Klassensatz Der Blue-Bot Bodenroboter mit Ladestation bringt Kindern auf spielerische Art und Weise das Thema Programmierung näher. Der Blue-Bot verfügt über die Richtungstasten Vorwärts, Rückwärts, Links- und Rechts-Drehung. Die Kinder können damit eine Abfolge von Bewegungen speichern. Der Lernroboter führt diese Bewegungen schrittweise aus. Auf speziellen Matten oder mit zugehörigen Karten planen die Kinder den Weg zu einem vorgegebenen Ziel. Diese einfache Planung der Bewegungsabläufe entspricht bereits der algorithmischen Logik des Programmierens. Dank der transparenten Hülle ist der Blue-Bot auch für größere Kinder faszinierend, da direkt in sein Inneres geschaut werden kann. So stehen Technik und Programmierung im Vordergrund. Der Blue-Bot kann via Tablet oder PC bedient werden. Hierzu muss die kostenlose App heruntergeladen werden. Unser Tipp: Auf YouTube finden Sie zahlreiche Videos mit praktischen Anwendungsideen. - 6 Blue Bots - Ladestation - Tragetasche
8090069
2025
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Neu
Schatzkarte
Blue Bot Zubehör
Schicken Sie mit Ihren Lernenden den Blue-Bot auf Schatzsuche. Mit der Bodenmatte lernen Kinder das Programmieren Schritt für Schritt und tauchen gleichzeitig in eine wunderbare Piratengeschichte ein. Legen Sie einen Anfang und ein Ende fest und schon kann die Suche beginnen. Dank der Anordnung ist keine Schatzsuche wie die andere – jedes Mal ein spannendes Abenteuer.
8090070
2025
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Neu
Labyrinth aus Holz
Blue Bot Labyrinth
Dieses Zubehör für den Bee- oder Blue-Bot erweitert die unzähligen Spiel- und Lernmöglichkeiten der Lernroboter. Die Wände des Holzlabyrinthes können beliebig oft versetzt werden, sodass alle denkbare Routen erstellt werden können. Der Roboter wird vorher so programmiert, dass er möglichst in einem Zug durch das Labyrinth fahren kann. Hier ist Logik gefragt!
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