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Hänsel und Gretel

12 Bildkarten


Die Bildkarten erzählen die Geschichte von den Geschwistern Hänsel und Gretel. Im Wald ausgesetzt finden Sie ein Haus aus Lebkuchen. Das die Bewohnerin eine böse Hexe ist ahnen sie noch nicht. Der Klassiker nun auf 12 Bildkarten für das Kamishibai- Erzähltheater. Frei erzählt oder von der Textvorlage abgelesen, wird die Geschichte mithilfe der liebevoll gestalteten Bilder zu einem Vergnügen. Was die Bildkarten ausmachen: - 300 g starker Karton macht die Bildkarten sehr robust - inkl. Textvorlage - kindgerechte Handlungen mit klaren Bildern - liebevoll gestaltete Karten - großes DIN-A3-Format – so sehen auch Kinder aus den hinteren Reihen Lieferumfang - 12 Bildkarten, einseitig bedruckt - Textvorlage
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Neu
Frau Holle

12 Bildkarten


Los geht die Reise in's Märchenland! Frau Holle - der Klassiker der Gebrüder Grimm - jetzt auch als Bildkarten für das Kamishibai Erzähltheater. Die großen DIN A3 Karten sind liebevoll und kindgerecht gestaltet. Sobald sich die Türen des Kamishibai öffnen erleben die Kinder die Geschichte um Marie und Frau Holle auf eine spannende Art und Weise. Vorteile zusammengefasst - 12 Bildkarten - 300 g starker Karton - liebevoll gestaltete Bilder - großes DIN-A3-Format - Textvorlage der Geschichte liegt bei Lieferumfang - 12 Bildkarten, einseitig bedruckt - Textvorlage
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Der Grolltroll

15 Bildkarten


Der Grolltroll und die Geschichte über Wut und Versöhnung Der kleine blaue Troll erlebt hin und wieder einen Tag, an dem einfach alles schiefläuft. Hütte bauen, Papierschiffchen basteln – nichts will gelingen. Der Troll wird daraufhin wütend, grollt und lässt seinen Frust an seinen Freunden aus. Kinder ab einem Alter von 3 Jahren erleben mit den Bildkarten starke Emotionen wie Frust, Wut und Versöhnung. Nutzen Sie die spannende Geschichte, um Kindern den Umgang mit Wut näherzubringen und den hohen Wert einer Entschuldigung zu lehren. Die Geschichte kann frei oder mithilfe der kompletten Textvorlage erzählt werden. Details auf einen Blick: - Altersempfehlung: ab 3 Jahren - Geschichte zu den Themen Frust, Wut, Versöhnung - Maße: 29,7 x 42 cm - passend zu Ihrem Kamishibai-Erzähltheater - Format DIN A3 - 15 Bildkarten, einseitig bedruckt - auf festem Karton (300 g), farbig illustriert - inkl. Textvorlage
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Ostern feiern mit Emma und Paul



Emma und Paul erleben Ostern und nehmen jeden, der gerne möchte mit den 12 Bildkarten mit auf das Abenteuer. Jedes Bild ist besonders liebevoll gestaltet und bietet Anregungen zum Thema Eier färben und Osterlieder singen. Besonders altersgerecht werden die Bräuche und das Wesentliche des Osterfestes vermittelt. Die kleinen Zuhörer werden begeistert sein von der Geschichte die Sie frei erzählen oder von der Rückseite der Karten ablesen. Die klaren Bilder und die gut nachvollziehbaren Handlungsabläufe sorgen dafür, dass sich die Ostergeschichte um Emma und Paul wunderbar für den Kindergarten, der Eltern-Kind-Gruppe oder für die Krippe eignen.
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Neu
Jesus wird geboren

12 Bildkarten


Bibelgeschichten lebendig erzählen Die Bildkarten "Jesus wird geboren" erzählen von Maria und Josef, die auf Anordnung des Kaisers Augustus nach Betlehem reisen. Sobald im Kamishibai Erzähltheater die Türen aufgehen werden die Kinder gespannt zuhören wie die Geschichte weitergeht. Die DIN A3 Karten sind kindgerecht und ohne Reizüberflutung gestaltet, somit entdecken auch schon die Kleinsten die Geschichte von Jesu Geburt auf eine ganz andere Art und Weise. Ideal für den Einsatz im Kindergarten, in der Kinderkirche oder in der Grundschule. Biblische Weihnachtsgeschichte nach Lukas 2, 1-20. Wichtige Details: - 12 Karten im DIN-A3-Format - Karten durchgehend farbig illustriert - 300g starker Karton - Textvorlage der Geschichte inklusive Lieferumfang - 12 Bildkarten, einseitig bedruckt
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 2021
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Cubroid - Coding Blocks
Der weltweit einfachste programmierbare Bausatz



Cubroid - der weltweit einfachste programmierbare Bausatz, mit dem Kinder die Welt der Technologie erkunden und sich mit der Programmierung vertraut machen können! Durch dynamische Verbindungsblöcke und einfache Codierung lässt Cubroid Ihre Schülerinnen und Schülern lehrreiche Erfahrungen in Sachen Robotik und Programmierung sammeln. Mit Cubroid können Modelle nach Anleitung oder auch frei gebaut werden. Sechs verschiedene, drahtlose Modulblöcke und Verbindungsteile sorgen dafür, dass so ziemlich alles gebaut werden kann - vom Roboter, über verschiedenen Fahrzeuge bis hin zu tollen Maschinen!
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 2025
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Neu
Blue-Bot Klassenset
Einfachen Einstieg in die Welt der Programmierung!



Der praktische Klassensatz Der Blue-Bot Bodenroboter mit Ladestation bringt Kindern auf spielerische Art und Weise das Thema Programmierung näher. Der Blue-Bot verfügt über die Richtungstasten Vorwärts, Rückwärts, Links- und Rechts-Drehung. Die Kinder können damit eine Abfolge von Bewegungen speichern. Der Lernroboter führt diese Bewegungen schrittweise aus. Auf speziellen Matten oder mit zugehörigen Karten planen die Kinder den Weg zu einem vorgegebenen Ziel. Diese einfache Planung der Bewegungsabläufe entspricht bereits der algorithmischen Logik des Programmierens. Dank der transparenten Hülle ist der Blue-Bot auch für größere Kinder faszinierend, da direkt in sein Inneres geschaut werden kann. So stehen Technik und Programmierung im Vordergrund. Der Blue-Bot kann via Tablet oder PC bedient werden. Hierzu muss die kostenlose App heruntergeladen werden. Unser Tipp: Auf YouTube finden Sie zahlreiche Videos mit praktischen Anwendungsideen. - 6 Blue Bots - Ladestation - Tragetasche
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 2025
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Schatzkarte
Blue Bot Zubehör



Schicken Sie mit Ihren Lernenden den Blue-Bot auf Schatzsuche. Mit der Bodenmatte lernen Kinder das Programmieren Schritt für Schritt und tauchen gleichzeitig in eine wunderbare Piratengeschichte ein. Legen Sie einen Anfang und ein Ende fest und schon kann die Suche beginnen. Dank der Anordnung ist keine Schatzsuche wie die andere – jedes Mal ein spannendes Abenteuer.
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 2025
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Labyrinth aus Holz
Blue Bot Labyrinth



Dieses Zubehör für den Bee- oder Blue-Bot erweitert die unzähligen Spiel- und Lernmöglichkeiten der Lernroboter. Die Wände des Holzlabyrinthes können beliebig oft versetzt werden, sodass alle denkbare Routen erstellt werden können. Der Roboter wird vorher so programmiert, dass er möglichst in einem Zug durch das Labyrinth fahren kann. Hier ist Logik gefragt!
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 2025
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Calliope mini 3.0
20 Einzel-Sets



Der Calliope mini 3.0 bietet Kindern ab 8 Jahren eine Möglichkeit, das Programmieren spielerische zu erlernen. Er fördert gleichzeitig die Kreativität und das logische Denken. Mit seiner Vielzahl an Funktionen und Anschlussmöglichkeiten ist er das perfekte Tool, um die Welt der digitalen Bildung zu entdecken. Der Calliope mini 3.0 ist so einfach, sodass Lernende und Lehrerende ohne Vorkenntnisse loslegen können. Mit ihm können alle coden lernen – und das mit ganz viel Spaß. Dieser Einplatinencomputer ist extra für Bildungszwecke entwickelt worden und wird bereits an einer Vielzahl von Schulen erfolgreich eingesetzt. Die Version 3.0 enthält eine verbesserte Prozessorarchitektur und verbesserte Anschlussmöglichkeiten. Mit wenigen Klicks wird Calliope mini zum Leben erweckt. Eigene Programme über eine grafische Programmierung oder JavaScript bzw. Python können auf einem angeschlossenen Rechner selbst entworfen werden: erstes selbstprogrammiertes Blinken, selbstfahrende Roboter bis hin zu drahtlos miteinander kommunizierenden Calliope mini-Schwärmen. Klassensatz 20 Calliope mini 3.0 Inklusive externer Sensoren - Ultaschallsensor (10 Stück) - Feuchtigkeitssensor (10 Stück)
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LEGO Education SPIKE™ Prime Set
Klassensatz mit 12 Kästen



LEGO® Education SPIKE™ Prime Set Geeignet für MINT-Unterricht 1 Bausatz für je 2 Lernende inklusive leicht bedienbarer App 528 Teile je Aufbewahrungsbox Entdecken Sie das praxisorientierte Lernkonzept für Ihren MINT-Unterricht Das LEGO® Education SPIKE™ Prime-Set eignet sich ideal für Ihren MINT-Unterricht in der 5. bis 8. Klasse. Schüler und Schülerinnen ab einem Alter von 10 Jahren können sich bei einfachen Einstiegsprojekten bis hin zu komplexen Konstruktionsmöglichkeiten ein erstes Bild von der Robotik machen und lernen, wie vielseitig das Programmieren sein kann. Ohne Vorkenntnisse intuitiv bedienbar Das Herzstück des Sets bildet der programmierbare Hub in Form eines LEGO® Steins. Dieser ist intuitiv bedienbar und bietet über 6 Ein-/Ausgänge, eine individuell anpassbare Lichtmatrix (5 x 5), Bluetooth, einen Lautsprecher, einen 6-achsigen Kreiselsensor und einen wiederaufladbaren Akku. Zusätzlich sind im Set 3 unterschiedlich große Motoren sowie mehrere hochpräzise Sensoren enthalten. Programmieren lassen sich die Projekte über Scratch, einer kindgerechten Drag-and-drop-Programmiersprache. Die App für Tablets oder Computer kann ohne Vorwissen bedient werden und motiviert mit schnellen Erfolgserlebnissen. Neben den Erste-Schritte-Übungen enthält die App 3 Aufgaben, deren Inhalte auf die aktuellen Lehrpläne der MINT-Fächer abgestimmt sind und sich auf die Themen Maschinenbau und Informatik konzentrieren. Die Aufgaben und Unterrichtsmaterialien sind für die 5. bis 8. Klasse konzipiert und auf 45-minütige Unterrichtsstunden zugeschnitten. Sie als Lehrkraft sparen sich dadurch wertvolle Zeit bei Ihrer Unterrichtsvorbereitung. Spielerisch entdecken Ihre Lernende wichtige Fähigkeiten wie das kritische Denken und Lernen, auf komplexe Probleme zu reagieren. Das komplette Set mit 528 Teilen wird in der praktischen Aufbewahrungsbox mit Sortierschalen geliefert. Die Schalen lassen sich schnell und einfach auf Gruppentische verteilen. Ein Bausatz ist für je 2 Lernende geeignet. Unser Tipp: Für den gelungenen Einsatz im Unterricht stellt LEGO® fertige Lerneinheiten zur Verfügung. Lieferumfang robuste Aufbewahrungsbox mit Sortierschalen programmierbarer Hub Abstandssensor Kraftsensor Farbsensor großer Motor 2 mittelgroße Motoren mehr als 500 farbenfrohe LEGO® Technic™ Elemente
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