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Mission Weihnachtsmann
Abenteuer für die Escape-Room-Koffer

E(3-4); A(5-7);


Fach: Deutsch, Sachkunde; Klasse: ab 3./4.; Dauer: 30 min+ Der Weihnachtsmann ist verschwunden. Oh nein! Niemand hat ihn seit Tagen gesehen. Dabei haben wir soooo viel Arbeit, bei der wir seine Hilfe brauchen. Helft den Elfen bei der Vorbereitung und begebt euch auf ein spannendes Abenteuer am Nordpol.
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Das Haus der Wörter
Abenteuer für die Escape-Room-Koffer

E(4); A(5-10);


Fach: DaF/DaZ; Sprachniveau: A1; ab 3./4. Klasse; Dauer: 30 min+ Kennt ihr Das Haus der Wörter? Hier bewahrt Professor Grimm verschiedene Schätze auf, aber es wird behauptet, dort gäbe es auch furchtbare Monster. Betretet gemeinsam das Haus der Wörter und löst die verzwickten Rätsel der deutschen Sprache.
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Freunde im Wald
Abenteuer für die Escape-Room-Koffer

E(2-4); A(5-6);


Fach: Sachkunde, Biologie; Klasse: ab 2.; Dauer 30 min+ Unser Wald soll verschwinden! Hilf Anton Ameise und seinen acht Freunden, den Wald zu retten. Wende dein Wissen rund um die Themen Tiere und Pflanzen im Wald an und löse die Rätsel. Ein Escape Room, der individuell von Lehrkräften zusammengestellt werden kann. Das Paket beinhaltet Material für bis zu zwei Escape Rooms.
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X20
Abenteuer für die Escape-Room-Koffer

A(5-9);


Fach Mathematik; Klasse: ab 5.; Dauer: 50 min+ Unsere Stadt ist in Aufruhr! Sind das wirklich Aliens, die gesichtet wurden? Ihr findet bald heraus, dass dies stimmt. Die Aliens sind nicht böse aber hungrig und anspruchsvoll. Die Fragestellung ist ganz einfach: Was braucht man für die beste Pizza? Eine ganze Stadt sucht nach dieser Antwort. Findet heraus, welcher Alien welche Pizza liebt. Es könnte allerdings durchaus passieren, dass ihr eure Rechenkünste und die Hilfe der anderen Gruppen braucht. Ein Escape Room zum Thema Brüche und einfache Gleichungen.
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Eins Punkt Null
Abenteuer für die Escape-Room-Koffer

A(6-9);


Helft mit bei der Suche nach Nikola Virtua, dem Meister der Zahlen und Muster. Das Genie ist verschwunden und ihr bekommt endlich die Gelegenheit, sein Haus und seine Arbeit kennenzulernen. Der Meister der Muster stellt euch schwierige Aufgaben rund um digitales Grundwissen und die Funktionsweise von Verschlüsselung und Mustererkennung.
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